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Android 2: Grundlagen und Programmierung, 2. Auflage by Arno Becker, Marcus Pant

By Arno Becker, Marcus Pant

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Nachdem geklärt ist, wo man Ressourcen definiert und speichert, wollen wir zeigen, wie man auf sie zugreift. 1) an. Large @string/startseiteanzeigen_intro @color/schwarz Unterschiedliche Ressourcen liegen in unterschiedlichen Dateien. Die Package-Angabe ist nur erforderlich, wenn auf freigegebene Ressourcen anderer Anwendungen oder auf systemweit gültige Ressourcen (Package androi d) zugegriffen werden soll. 3 zeigt als Erstes die Referenz auf eine Textformatvorlage androi d: styl e/ TextAppearance.

Das für eine Anwendung passende Exemplar dieser Klasse ist jeder Activity bekannt. 6 zeigt, wie der Anweisungstext des Amando-5tartbildschirms mit Hilfe der Methode getResources ausgelesen und weiterverwendet wird. 6 Das Ressourcenobjekt hat den Datentyp, in den die Ressource vom Ressourcencompiler übersetzt worden ist. Diesen Typ bezeichnen wir als Zieldatentyp der Ressource. B. der Zugriff auf eine Gra- Zieldatentyp Laden einer Textressource 5 Oberflächengestaltung fikressource res/drawab 1e/hi ntergrund.

Dadurch kann sich eine Anwendung automatisch starten, nachdem das Android-Gerät eingeschaltet wurde. RECEIVE-SMS Erlaubt einer Anwendung, SMS zu empfangen. Damit lassen sich sehr interessante Programme entwickeln, da SMS genutzt werden können, um ein Android-Gerät zu erreichen, welches nicht über das Internet mit einem Server verbunden ist. 2 schon beschrieben, ist es möglich, mehrere Anwendungen in einer gemeinsamen Sandbox laufen zu lassen. Die Anwendungen können lesend und schreibend auf die gleichen Ressourcen zugreifen, so als würde es sich um eine Anwendung handeln.

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